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大百科32期:守护天赋来袭,让人既爱又恨!

2018-07-09

  《荒野行动》协同作战玩法上线后受到了玩家的广泛好评,狙击、突击、医疗、侦察的四种天赋的选择与搭配给游戏增添了丰富的乐趣。 而如今神秘的守护天赋也终于上线,但是对于他,小伙伴们分成两派,觉得他强的是真的强,觉得他弱的是真的弱。那么今天这期节目,小毛驴就仔细分析分析这个天赋。

守护

(守护)

  守护是一个近战输出不俗,且拥有很强的抗击打能力的天赋。

(天赋说明)

天赋优势:

1.受到的伤害-10%。装备上三级套,可以说伤害减免上了一个小档次,相比其他天赋更加耐击打。

2.正面持有盾牌。对于对抗突击天赋,减伤并没有给我们争取太多优势,反倒是盾牌,由于遮挡了我们大部分身躯,使得暴露的面积减少,而对于近战大多只会一通乱扫的突击来说,盾牌可以让他们绝望。

(盾牌减少暴露面积)

3.有肉有输出。装备受限但是换来的是一面盾牌和一把冲锋枪。这对于守护来说,意味着他不在仅仅是个肉盾角色,在一定程度上也能提供不俗的输出。

(守护也是有输出的)

4.进可攻退可守。手持盾牌,可以义无反顾的正面攻楼,抢占优势位置,而防守时也可用盾牌,吸引对方火力,缓解队友压力。

有优势势必也就有劣势,那就让我们看看守护的劣势。

1.减伤相对较少,对比突击的冲锋枪伤害加成,以及狙击的狙击枪伤害加成,守护的减伤相对来说是比较少的。

(减伤有点鸡肋)

2.盾牌不代表无敌。盾牌只能挡住我们大部分身躯,并不是所有。

(盾牌不代表无敌)

3.盾牌限制了我们动作。盾牌状态下只能站,蹲,而不能趴,那么在一些需要我们隐藏的地方,硕大的盾牌势必会造成不便。

(行动不便)

4.输出低且不稳定,中远距离打击力弱,这与守护持有的枪械有关,冲锋枪近战很强但是不能开镜,再加上天赋限制,所以不够稳定,而在在中远距离作战时,守护更是一个为队友吸引火力,掩护,支援的角色存在,而不是主要的输出手。

(输出有限)

发挥场所

  小毛驴觉得守护最好发挥的场所是在狭窄的地形中,例如城区,最后得决赛圈,他们不适合在广阔的地方作战,由于盾牌不易隐藏且防护有限,因此在广阔的地方易被多方向火力覆盖,而且对于狙击来说,广阔的地形是他们最爱,我们极易受到他们的针对。

  其实玩守护的小伙伴们与玩医疗的小伙伴们有点类似,他们不是战场上的亮点,但是他们却用自己的方式来帮助队友,来帮助队伍。所以对于守护来说,不能太过苛求,把他的功能发挥出来就行。

 

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