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荒野共研室特别系列:荒野迭代日志动作更新

2019-10-24

近期,《荒野行动》在游戏内开展了一系列大动作,包括老地图体验服的上线和反外挂机制的调整。与此同时,战斗优化也在持续进行中,不断推陈出新,力求给荒野精英们带来更完善的游戏体验。今天,荒野共研室邀请到负责【动作更新】的策划LX来和大家聊一聊动作更新的迭代思路和未来计划。

动作迭代更新原因

Q1:为什么决定对动作开始迭代更新?

策划LX:《荒野行动》项目组全体一直都在追求更高的品质,不断优化玩家的游戏体验。本身我们自己也是游戏热爱者,更是荒野行动的忠实粉丝,我们也了解,决定游戏操作和手感的,其实往往就是最细枝末节的一些基础体验。

因此,我们一直以来都在对基础体验做出一些提升和改进。虽然可能每次更新的内容都比较细微,而且分成了很多小部分来逐步迭代和优化,但是我们希望能够通过这样一种循序渐进的方式,慢慢地让玩家去适应这个变化的过程。

所以这不是一个突然的决定,而是我们一直持续在做的一个事情。接下来我们也会一如既往地不断提升基础体验、动画品质,给玩家带去更好的游戏体验。

迭代思路及过程

Q2:动作更新主要的迭代思路是?动作更新需要经历怎样的一个过程呢?

策划LX:目前来说,我们作为游戏的玩家同时也是策划,会去主动发现问题并且记录和反馈。同时我们也会不定期的通过微博,微信公众号等方式了解玩家们的反馈和建议,来进行相关动作的迭代和改进,例如本次迭代的跳伞动画就是根据玩家意见进行的。

一般来说,从我们发现问题并反馈,到美术制作完毕素材,再到相关资源的上线,通常需要一个月甚至更长的时间。因此玩家们在向我们反馈相关问题的时候,可以有个心理预期,如果建议被采纳,我们也需要一段时间去实现。

动作更新进展

Q3:现在整体的动作更新进展如何?

策划LX:在过去几个月中,我们迭代了翻墙动画,手雷动画,移动动画,跳跃动画等等。

在即将到来的二周年更新中,我们会优化跳伞动画的相关内容,包括下降阶段、开伞阶段、空中动作和落地动作等。

未来我们计划优化枪械的开火,换弹,拾取,切换等等动作,如果大家有其他的想法和建议,也可以到微博、微信和贴吧向我们反馈,我们会认真记录并阅读。

未来动作更新计划

Q4:未来对动作更新的计划?

策划LX:未来我们会持续迭代角色的基础动画,用更高的标准要求自己,力求为玩家带来最真实,最畅快的射击体验。此外,我们也会持续地优化整体品质,用动作捕捉等更先进的技术来迭代动画。

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